Kuinka rakennat Holodeckin?

Pin
Send
Share
Send

Millainen olisi astua tavanomaiseen huoneeseen ja tuntea lempeä, tietokoneella tuotettu viidakon tuulet, jonka lähellä heiluavat puut, joita voit koskea?

Mikroprosessorien valmistaja AMD yrittää selvittää tämän. Yhtiö on tehnyt viime viikkoina konferenssipiiriä mainostaakseen heterogeenisen järjestelmäarkkitehtuurin tutkimusta, joka on pohjimmiltaan menetelmä sitoa rinnakkaiset laskentaprosessit yhdessä suuremman tehokkuuden saavuttamiseksi.

AMD: n Phil Rogersin mukaan näiden pyrkimysten "pyhä graali" rakentaisi jotain holodekin kaltaista - tietokonekannen päälle Star Trek (etenkin Seuraava sukupolvi)jossa hahmot pelaisivat kiehtovia pelejä. He voisivat soittaa esimerkiksi salaperäisen romaanin, sitten löytää heidät baarista, jossa on 1940-luvun tyylisissä vaatteissa virtuaalisesti vielä todellisen näköisiä hologrammeja.

Rogers, AMD: n yrityskumppani, on viettänyt vuosia 3D-tekniikoissa työskentelemällä. Vasta äskettäin yritys tunsi olevansa riittävän mukava spekuloida holodeckistä, hän sanoo. Muut yksiköt, kuten Microsoft ja Stony Brook University, työskentelevät myös holodeck-tyyppisissä tekniikoissa, joten ehkä se auttoi.

AMD uskoo, että voi olla vain 10–15 vuotta ennen kuin holokansi tulee todelliseksi. Mitä siellä pääseminen vaatii?

Parempi kuin Imax -kokemus.Toivomme, että sinulla on ollut kokemusta istua takaisin kupumaisessa Imax-teatterissa ja katsella sukkulan laukaisua Hubble 3-D. Huolimatta mahtavasta ympäröivästä näkymästä, se ei tunne todellisuutta. Holodeck tarvitsee 360 ​​asteen uskollisuuden. Se olisi ymmärrettävä, että esineet lähentyvät, kun astelet kohti niitä, ja edelleen, kun astuvat pois. Perspektiivin täytyy kallistua, kun liikut päätäsi. "Sinun on väistämättä yhdistettävä useita videosyötteitä tehdäksesi niin ja ompelemalla ne saumattomasti yhteen", Rogers sanoi.

Kaikkien aikojen uskollisin ääni.Tiedätkö ne ihmiset, jotka vannovat, että levyt tuottavat parempaa musiikkia kuin MP3? "Ihmiset ovat paljon videon kuin äänen kiusallisia", Rogers huomauttaa. Jotta kelluva kansi tuntuu todelliselta, äänen on oltava paitsi myös kiehtovaa, myös suuntaista ja kyettävä muuttumaan henkilön liikkuessa. Surround-äänitekniikan uusin tekniikka ei ole edes lähellä sitä, hän sanoi.

Kosketus tunne.Toki, kapteeni Jean-Luc Picard voi työntää virtuaalisen konna päähän, mutta siinä ei olisi samaa oomphia, ellei Picard tunteisi kätensä olevan yhteydessä toiseen kaveriin. "Meidän on vielä kehitettävä tuntopalautetta, koska joku holodekissä on vuorovaikutuksessa kohteen ja toisen henkilön kanssa, jota he tarvitsevat koskettaa, ja heidän on tunnettava, että he ovat koskettaneet", Rogers sanoi. "Todennäköisin tapa tehdä se kohdistettujen ilma-suihkukoneiden ja muuntimien kanssa, joita ei ole vielä kehitetty."

Tehokas muistinjako.Vaikka kuoleman sininen näyttö kolmiulotteisesti olisi melko eeppistä, holodeck-suunnittelijat eivät sitä halua. Paras tapa pitää holodeck-humina on muistin jakaminen keskusyksikön ja grafiikankäsittely-yksikön välillä, Rogers sanoi. Olemme jo edistyneet tähän suuntaan. Silti miljoonien rinnakkaisten prosessien on tapahduttava samanaikaisesti, joten kuljettamiseen on melko paljon tapoja.

Paljon prosessointitehoa. Kuvien, äänen ja muiden ominaisuuksien, jotka tekevät holodeckista todellinen, synkronointi vaatii mega tietokonemehua. Muista tämä rivi elokuvassa Apollo 13kun Tom Hanks viittaa vaikuttavaan tietokoneeseen "yhdessä huoneessa"? Se on naurettavissa nyt, kun vilkaat iPhonea, mutta kohtaamme samanlainen haaste nyt holodekkeillä. "Ongelmana on, että tarvitsisi telineitä ja keskustelineiden kaltaisten tietokoneiden telineitä", Rogers huomauttaa. Holodeck ei ole kaupallisesti saatavana, ennen kuin komponentit sopivat pieneen telineeseen ja käyttävät pieniä määriä voimaa.

Etsi maksaavia asiakkaita.Luonnollisesti holodeckiä ei tapahdu ilman kytkösmarkkinoita. Meillä on ollut ainakin yksi vetoomus Valkoisesta talosta rakentamaan yritys, mutta näyttää siltä, ​​ettei sitä tapahdu pian. Ihmisille onneksi AMD: llä on varmuuskopio. Yritys uskoo, että yritysneuvottelupuhelut voisivat todella hyödyntää holodeckin kaltaisten tekniikoiden potentiaalia. Sen sijaan, että sinulla olisi puhuva pää ja tavallinen PowerPoint-esitys, kuvittele, kuinka mielenkiintoisempi raportti näyttäisi, jos mainittu henkilö voisi esimerkiksi tarttua aurinkojärjestelmän virtuaaliseen malliin ja pyörittää sitä silmiesi edessä.

Kohdista avoimen lähdekoodin yhteisöön.Niille ihmisille, jotka haluavat kanavoida sisäisen Wesley Crusherin, AMD aikoo jättää ainakin osan holodeck-arkkitehtuurista avoinna amatööri-ohjelmoijille. On vaikea ennustaa, mitkä tietokonekielet kestävät tuolloin, mutta se olisi sama kuin antaa C ++- tai Java-kokemuksen omaaville henkilöille laitteisto. Ehkä se antaa sinun asettaa vaiheittajat ... mihin tahansa valitset.

Pin
Send
Share
Send